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		<title type="text">To Be Determined.</title>
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		<subtitle type="text">ゲームとデジモノをこよなく愛するオヤジのレビュー系BLOG.</subtitle>
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		<updated>2012-05-16T06:00:00+09:00</updated>
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		<title type="text">amazonのゲーム買取サービスを利用してみたぞ</title>
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		<updated>2012-05-16T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　先日スタートしたamazon.co.jpの「ゲーム買取サービス」を早速利用してみたのでそのレポートを。　　　上記URLで買い取りスタートすれば、4ステップで終了となる。　１．まずは売り...</summary>
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　先日スタートしたamazon.co.jpの「<a href="http://www.amazon.co.jp/b/ref=sv_trdrt_0?ie=UTF8&amp;node=2358443051" target="_blank"><b><i>ゲーム買取サービス</i></b></a>」を早速利用してみたのでそのレポートを。<br />
　<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/amazon01.jpg" width="400" height="193" alt="" style="float:right;" /><br />
　<br />
　上記URLで買い取りスタートすれば、4ステップで終了となる。<br />
　<br />
<u>１．まずは売りたいゲームが買取可能なリストにあるかどうかをチェックだ。</u><img src="http://tbd.trkc.net/files/amazon02.jpg" width="195" height="233" alt="" style="float:right;" /><br />
　5/16現在の買取リストのタイトル数は右記の通り。<br />
<u>２．買取申し込みリストに追加（逆ショッピングカート）</u>　この時に商品の程度を自己申告（メディアの傷、ケース破損、同梱品の有無などなど）<br />
　ハッキリしないものはどーせチェックで弾かれることを考えれば、とりあえず”良好”でいいかと<br />
　また、海外版は注意だよ。リストに海外版と書かれていればOKだが、そうでなければ国内版と考えるべきで、パッケージのJANコードで確認した方がいいだろう。<br />
<u>３．売りたいタイトル合計の暫定買取額を確認し、OKだったら申し込み</u>　この時、自己申告の商品程度から下がる査定をした場合、それでも売るか、だったら売らないかを選択しておく。<br />
　上記の理由や商品間違い等で買い取りが不可能な場合は返送されてくる（送料無料）。<br />
　また、売りたいゲームは佐川のお兄ちゃんが伝票持って取りに来てくれるので、いつ何時頃来てもらいたいかを選択する。<br />
<u>４．ページに表示される買取申込書をプリントして署名する。</u><u>５．身分証明書のコピーを用意する（免許証や保険証など本人確認できるもの）。</u><u>６．商品を入れる段ボール箱と緩衝材（プチプチや新聞紙など）とガムテープを用意し梱包する。</u>　上記の買取申込書と身分証明書のコピーもいっしょに入れるのを忘れないようにね。<br />
<u>７．指定日に佐川のお兄ちゃんに渡すだけ（もちろん送料は無料だ）</u><br />
　2～3日後に、amazonの買取履歴ページで結果が確認できる。<br />
　成立した商品の対価がamazonギフト券としてアカウントに追加されているはずなのでそれを使ってamazonでお買い物が出来るわけだ。<br />
　また、成立しなかった商品は買取不可扱いで返送されてくる（もちろん送料無料でね）。<br />
<br />
　で、今回の管理人の買取結果は下記の通り<br />
　申告本数は19本　暫定価格は20,322円也（全て良好査定）<br />
　結果本数は15本　確定価格は16,742円也（全て査定は申告通り）<br />
　買取不可の4本の理由は全て商品違い（リージョン違い）<br />
　実は管理人、ダメ元で試しに海外版を4本入れたわけで、見事に査定で引っかかったわけで・・・やるなあamazonちゃんと見てんじゃん（笑）<br />
<br />
　というわけで今回は申し込んでギフト券ゲットまで土日を挟んで4日。<br />
　売ったお金は現金じゃねーとな！という方は別として、管理人のようにamazonをよく使う人は楽チンだと思うよ。<br />
　まあ、買取価格はちょっとアレだけどね。近くに買い取ってくれるお店があるならそっちの方が高く売れるんじゃないかな？<br />
　とりあえず海外版が多い管理人なんで、amazon買取はもうほとんど使えないので、海外版買い取ってくれるショップを探さねばね。
</div> 
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		<title type="text">「DiRT SD」デモ版が来てましたね</title>
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		<updated>2012-05-09T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　いよいよ海外版が発売間近（国内版はT.B.D.）となった「DiRT」シリーズのスピンオフタイトルである「DiRT SHOWDOWN」の体験版がXboxLive DLCで配信されている。　「DiRT SD」は前作「DIRT 3」のEGO...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/dirt_sd00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　いよいよ海外版が発売間近（国内版はT.B.D.）となった「DiRT」シリーズのスピンオフタイトルである「<b><i><a href="http://codemasters.jp/dirt_showdown/" target="_blank">DiRT SHOWDOWN</a></i></b>」の体験版がXboxLive DLCで配信されている。<br />
　「DiRT SD」は前作「DIRT 3」のEGOエンジンとGUIを継承しているようで、ノリは一緒だ。ただ、ゲームの題材はラリーやラリークロスといったレース系色は薄く、デモリッションやアリーナ系のイベント中心となっているようだ。<br />
　要するにクルマをガンガンぶつけて競うタイプの「破壊系憂さ晴らしゲー」なのである。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/dirt_sd01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　デモ版は約1.3GBの大容量だが、プレイできるのは8台×5周の8の字コースを使ったデモリッションレースが一つだけとちょっと寂しい内容となっている。アリーナ系も一つぐらいは欲しかったね。<br />
　仕上がりとしては、全くの予想通りで、期待以上でもなければ期待外れでもないといったところか。<br />
　この手の破壊系ゲームって、大雑把なイメージがあるので飽きやすいという弱点がある。その辺は上手にゲーム作りをするメーカーとして定評があるコードマスターズなんでうまいこと作ってくれてると思うので楽しみだ。<br />
　海外版は5/22発売予定。
</div> 
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		<title type="text">GS78,000pt到達・・・かなーりのスローペース</title>
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		<updated>2012-04-11T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　Xbox360のゲーマースコアを1,000pt毎に記録していますが、今回の1,000ptは前回の77,000pt突破から実に83日も掛かってしまいました。　1,000点解除に3か月弱なんて、管理人にしてみたら有り...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/78010.jpg" width="200" height="135" alt="" style="float:right;" /><br />
　Xbox360のゲーマースコアを1,000pt毎に記録していますが、今回の1,000ptは前回の77,000pt突破から実に83日も掛かってしまいました。<br />
　1,000点解除に3か月弱なんて、管理人にしてみたら有り得ないぐらいのスローペースですが、実際年が明けてから買ったゲームはXBLAが3本、パッケージが2本だけなんで当然と言えば当然。<br />
　今回のメモリアルタイトルは「RIDGE RACER Unbounded」です。国内版はまだ出ていません。その前にSSXなんかの積み上げもありますけどね。<br />
　何となく今年はこんなペースで動きそうです・・・管理人もそろそろ歳かなあ・・・<br />
　ちょっと前までは「興味湧く＝購入」だったんですが、ここんとこはちょっと考えるようになりましたね。大人になったということでしょうか(笑)<br />
　まあ、のんびり行きましょ!(^^)!
</div> 
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		<title type="text">リッジじゃない新作だと思って遊ぶべし！</title>
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		<updated>2012-04-10T06:00:00+09:00</updated>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/rrub00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　3月末～4月初頭に亘り、US版・EU-PAL版・ASIA版が立て続けにリリースされた、海外発リッジレーサーの最新作である「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Ridge-Racer-Unbounded/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d083e"><b><i>RIDGE RACER UNBOUNDED</i></b></a>」。<br />
<br />
　国内版はどうやら今年後半になる模様だ。現時点でゲーム実績は英語表記のままなので、直近のリリースは無いと思って間違いないだろう。<br />
　今回のリッジレーサーは正当シリーズでいうところの8作目となるわけだが、PS2ローンチでRR5、Xbox360ローンチでRR6、PS3ローンチでRR7とコンシューマ機のローンチを飾る定番タイトルとして進化し続けてきた。<br />
　そして今回、今までのシリーズとはガラッと方向転換した新生リッジレーサーは前述の通り開発は海外となっている。<br />
　「<a href="http://www.bugbear.fi/"><b><i>BUGBEAR Entertainment</i></b></a>」。このスタジオに聞き覚えはあるだろうか？「FLATOUT」「FLATOUT 2」「FLATOUT Ultimate Carnage」の開発を手掛けたといえばお分かりだろう。フィンランドの開発スタジオだ。<br />
　そのため、リッジレーサーというタイトルではあるものの、今までのリッジレーサーのテイストは微塵も無いことを最初に断わっておく。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/rrub01.jpg" width="400" height="206" alt="" style="float:right;" /><br />
　そもそもリッジレーサーの定義ってなんだろう？もちろんそんなものは無いけど、個人的なリッジ像は"圧倒的に爽快なドリフト"に尽きると思う。（ニトロシステムは個人的には好かないので無い方がありがたい）<br />
　それを踏まえて本作のプレイ感触は、やはりリッジじゃない（笑）<br />
　ドリフトに持ち込むためにはBボタンが必要となる上、ドリフト中は妙なグリップ感が残るため、派手なドリフトに持って行こうとするとオーバーステアに陥りやすい。それを嫌って早めにカウンターを当てると大きなお釣りをもらう羽目になる。加えて直角的なコーナーが多いのでインカットしてギリギリで進入してもアウトに膨らんで外側にヒットしてしまうケースが多くなる。<br />
　更に、本作ではいろいろなギミックが存在し、破壊できるオブジェクトが多数あるわけなのだが、コアとなるオブジェクトは当然壊れないので、クラッシュ判定となってしまう。壊れるのか壊れないのかの判断が微妙なところなので、あまり派手にインカットできない。何度も走って覚えるしかないので、結構ストレスが溜まってしまう。<br />

</div> 
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		<title type="text">SSX。慣れてきたらいい感じになってきた</title>
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		<updated>2012-03-16T06:00:00+09:00</updated>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/ssx00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　さて、発売以来ずっと攻略を続けている「<a href="http://www.ea.com/jp/ssx" target="_blank"><b><i>SSX -Deadly Descents-</i></b></a>」だが、とりあえず「エクスプロア」は後回しにして、「グローバルイベント」に記録をちょこっと残しつつ（プレイしていない時にお金を稼いでくれるので）「ワールドツアー」を進めている。<br />
　3/15時点で制覇した山は8/9。あと一つだ。キャラもほとんど解禁した状態で、レベルも５を超えてきた。この段階になって、ファーストインプレで苦言を吐いていた”ストレス＞爽快感”という公式が”ストレス＜＝爽快感”に移りつつある自分に気づいてきた。<br />
　レースやトリックで１位になるのはやはり難しいものの、高レベルのボードも買えるようになってきたので、コンボが繋がってアドレナリン最高潮状態がキープできるとサイコーなのだ。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/ssx03.jpg" width="400" height="185" alt="" style="float:right;" /><br />
　「ワールドツアー」では一山ごとに進んでいくのだが、その一山の締めくくりがデッドリーディセントイベントだ。<br />
　特殊装備を身に着けて生きてゴールにたどり着けばいいだけのサバイバルイベント。特殊装備は山ごとに違い、雪崩が多い山ではアーマーを、大きなクレバスが多い山ではウイングスーツを、吹雪の山ではパルスゴーグルを、といった感じで装備を推奨してくる。<br />
　装備を付けると生還率が数%から50%程度に上がるというわけなのだが、ゲーム実績に「○○を装備せずに□□なデッドリーディセントを生き残る（ワールドツアーのみ）」というパターンの実績が8つある。<br />
　これが俄然燃えるのである。超ドS仕様極まりない。<br />
　とりあえず、ワールドツアーを一通り終わらせたら、この実績コンプに燃えるつもり。この週末は滑りまくり必至だ！<br />
<div style="width:360px;margin:10px auto;font-size:12px;"><div style="height:32px;margin:0px;padding:0px 8px;background:#444;overflow:hidden;"><img style="float:left;margin:0px 5px 0px 0px" src="http://feed.minpos.com/mdar/images/text-review.gif" alt="このレビューを評価する"  /><div style="float:left;margin:3px 3px 0px 0px;"><a href="http://www.minpos.com/index.php?pg=vote.msu&amp;vote=269958&amp;estimation=3" title="とても参考になった"><img src="http://feed.minpos.com/mdar/images/btn-vote-verygood.gif" border="0" alt="とても参考になった" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;"  /></a></div><div style="float:left;margin:3px 3px 0px 0px;"><a href="http://www.minpos.com/index.php?pg=vote.msu&amp;vote=269958&amp;estimation=1" title="参考になった"><img src="http://feed.minpos.com/mdar/images/btn-vote-good.gif" border="0" alt="参考になった" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;"  /></a></div><div style="float:right;margin:0px;"><a target="_blank" href="http://www.minpos.com/"><img src="http://feed.minpos.com/mdar/images/logo-minpos.gif" border="0" alt="powered by みんぽす" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;"  /></a></div></div><div style="clear:both;border:1px solid #ccc;border-top:none;margin:0px;padding:10px;background:#fff;text-align:left;"><div style="margin:0px;padding:0px;font-weight:bold;color:#333;">他のモノフェローズのレビュー</div><ul style="margin:5px 0px 5px 20px;padding:0px;line-height:16px;"><li style="background:none;list-style-type:disc;"><a style="color:#00c;" target="_blank" href="http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&amp;click=269958&amp;ta=269958">「SSX」セカンドインプレ。慣れてくるとだんだんいい感じになってくるので序盤は耐えよう</a></li><li style="background:none;list-style-type:disc;"><a style="color:#00c;" target="_blank" href="http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&amp;click=269910&amp;ta=269958">元祖ありえねー系スノボゲー最新作「SSX」ファーストインプレ。慣れないと爽快感よりストレスを感じるかもしれないが、壮大なスノボワールドが広がる</a></li></ul></div></div>
</div> 
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		<title type="text">元祖ありえねー系スノボゲーの最新作</title>
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		<updated>2012-03-15T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　海外で2/28、国内でも今日3/15に発売となったスノボゲー「SSX -Deadly Descents-」のプレイを始めている。　例によってアジア版を買った管理人であったが、今回のプレアジの仕事はイマイ...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/ssx00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　海外で2/28、国内でも今日3/15に発売となったスノボゲー「<a href="http://www.ea.com/jp/ssx" target="_blank"><b><i>SSX -Deadly Descents-</i></b></a>」のプレイを始めている。<br />
　例によってアジア版を買った管理人であったが、今回のプレアジの仕事はイマイチ。2/28発送で届いたのが3/12と国内版発売まであと3日というタイミングだった。ま、円高で安いし日本語表記だったので良しとするか。<br />
　さっそくOnlinePassのコードとMt.FUJIの解除コード、キャラの解除コードを入れて準備OK！<br />
　「SSX」といえば、元祖ありえねー系のスノボゲーとしてシリーズを重ねている人気タイトルだ。「Extreme Racing SSX」「SSX 3」「SSX Tricky」辺りが記憶に残るタイトルかな？他にもいろんなコンソールで出ているので全部拾えば結構なシリーズ数だ。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/ssx01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　今回の最新作はかなーり久しぶりと言っていいだろう。サブタイトルでもある「Deadly Descents」とは簡単に訳すと「死のダウンヒル」とでもなるだろうか。確かにゲームはそんなイメージの作りになっているかもしれない。<br />
　登場するキャラクターはゾーイやカオリなどといったSSXお馴染みのキャラが少なくとも10キャラ。（他に隠しがあるかどうかは未確認）<br />
　メインとなるゲームモードはワールドツアーで、登場するコースは地球丸ごと１個で世界中の名だたる名峰たちがプレイヤーの挑戦を待っている。<br />
　レース、トリック、サバイバルといったルールが中心となって進めるモード。このモードでキャラのレベルを上げてポイントを稼いでボードやギアといったアイテムを強化していくことになる。<br />
　
</div> 
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		<title type="text">第3弾飛ばして第4弾は「I AM ALIVE」</title>
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		<updated>2012-03-08T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　春のXBLAキャンペーン第3弾の先週配信されている「NEXUIZ」は肌に合わずスルー。　で、3/7に海外のみ配信された第4弾の「I AM ALIVE」をプレイ開始。　ちなみに国内配信の予定はあるよ...</summary>
		<category term="GAMES UVWXY::Xbox Live Arcade" label="GAMES UVWXY::Xbox Live Arcade" scheme="http://tbd.trkc.net/index.php?c=15-71" xml:lang="ja" />
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/iamalive00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　春のXBLAキャンペーン第3弾の先週配信されている「NEXUIZ」は肌に合わずスルー。<br />
　で、3/7に海外のみ配信された第4弾の「<b><i><a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/I-Am-Alive/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b3a" target="_blank">I AM ALIVE</a></i></b>」をプレイ開始。<br />
　ちなみに国内配信の予定はあるようだが、今日現在海外のみの配信で、実績も英語のまま。<br />
　UBI+UnrealEngineの本作は、ずいぶん前から噂があり、海外発「絶体絶命都市」とも言われ、期待されていた作品である。<br />
　ちょうど1年前の東日本大震災を受けて、アイレムは「絶体絶命都市4 SummerMemories」を発売中止した経緯があり、なおさらこの「I AM ALIVE」には期待が寄せられていた。<br />
　とりあえず、英語版で1200MSPの本作を購入しプレイを始めた序盤のファーストインプレをサクッとね。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/iamalive01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　<br />
　まず、絶体絶命都市シリーズとは似て非なるものと言っておこう。主人公はあっちほどオチャラケていない。むしろ、シュールでシリアス、人道的にちょっと嫌悪感を受ける場面もあるだろう。<br />
　ゲームが始まると既に街は崩壊しており、一部生き残ったと思われる人間たちが生き残るためにサバイバルをしている状況。<br />
　とりあえず、ゲームが進むと現在の目的がオブジェクティブとして与えられ、マップに目的地が表示される。<br />
　但し簡単に行けるようではゲームにならないので、道なき道を探しながら進んでいくスタイルだ。この辺は「絶体絶命都市」や「トゥームレイダー」的なアクションが求められることになる。<br />
　主人公にはライフゲージと疲労ゲージがあり、他人からナイフで切られたり銃で撃たれたりするとライフが減り、ハシゴを上ったり手すりを伝ったりすることで疲労していく。<br />
　それぞれの回復用としてライフパックや、ミネラルウォーターなどが落ちているというお決まりのパターン。<br />
　主人公は最初からピストルを持っているが（この辺はアメリカらしいね）弾は持っていない。途中で出会う他人を殺して奪うしかない。しかも、弾は1発単位での入手だ。どこでその1発を使うかはトライ＆エラーで理解できるようになっている。<br />
<br />
　最終的にどの程度のボリュームなのか、主人公は一体どうなるのかといった部分の予備知識は入れないようにプレイしているので、この先どうなるのか全く分からない。<br />
　でも、今のところ買って後悔はしていない。但し、国内版まで待たないのであれば、ある程度の英語力は必要かと思われるので注意だ。
</div> 
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		<title type="text">無双シリーズは初めてですけど、なにか・・</title>
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		<updated>2012-03-06T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">「ONE PIECE 海賊無双」買いました。　なんか、いろいろ言われてるねえ。賛否両論が激しいタイトルとなっているようだ。ま、この手のキャラクターものには付きものの運命なんで仕方...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/onepiece00.jpg" width="400" height="127" alt="" style="float:right;" /><br />
「<b><i><a href="http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/pc/" target="_blank">ONE PIECE 海賊無双</a></i></b>」買いました。<br />
　なんか、いろいろ言われてるねえ。賛否両論が激しいタイトルとなっているようだ。ま、この手のキャラクターものには付きものの運命なんで仕方ないことなんだろうけど、「即日売った」とか「1,000円なら買ってもいい」とか「ワンピースの価値下げた」とかあんまりあからさまに言わんでほしいものだね。管理人みたいに結構楽しんでるユーザーもいるんだから。<br />
　とは言え、管理人、実は無双シリーズはこれが初めてだったりするので、WEBで言われているような「なんで北斗無双のシステムにしたんだ」とかに関しては何も語れないのであしからず。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/onepiece01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　シングルプレイでは、基本的にルフィ固定で原作ストーリーに沿った進行となる2年後のEP0～エース処刑台のEP16までの17エピソードで構成される「メインログ」。<br />
　メインログを進めていくにつれて徐々に解禁されていく「アナザーログ」に分かれている。<br />
　アナザーログはゾロ編、ナミ編、ウソップ編、サンジ編、チョッパー編、ロビン編、フランキー編、ブルック編、エース編、ハンコック編、ジンベエ編、白ひげ編がそれぞれ用意されている。<br />
　※プレイアブルキャラはルフィを含めて麦わらの一味9人、エース、ボア・ハンコック、ジンベエ、白ひげなので13キャラ×12編で156通りの組み合わせとなる。<br />
　他、海軍総決戦、海賊王決定戦、決戦!1000人組手（DLC100円）の3つで構成されるチャレンジモードや、オンラインモードもある。<br />

</div> 
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		<title type="text">記念ずべきスマフォ1号機はコレだ！</title>
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		<updated>2012-02-24T06:00:00+09:00</updated>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/isw11sc00.jpg" width="400" height="344" alt="" style="float:right;" /><br />
　ついに管理人も年貢の納め時ということで、ケータイをスマフォに変えました。家族揃ってAUユーザーな我が家で嫁と息子が昨年末に揃ってiPhone4Sに機種変。イマイチどの機種も”コレだ！”っていう決め手を欠いていて、いろいろ悩んだ挙句、1月末に機種変に踏み切りました。<br />
　その機種は「<a href="http://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/isw11sc/index.html" target="_blank"><b><i>Samsung GALAXY SII WiMAX ISW11SC</i></b></a>」<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/isw11sc02.jpg" width="400" height="245" alt="" style="float:right;" /><br />
　この機種を選んだ決め手は、MiMAX搭載とテザリング。それとなんといっても4.7inch有機ELディスプレイの老眼にも優しい大画面でしょう（笑）<br />
　今まで3年付き合ったケータイで愛用していた「おサイフケータイ」機能は切り捨てました。まあ、MobileSUICAとNANACOぐらいしか使ってなかったので大丈夫。で、早速PASMO買って来ましたわ。だってセブンイレブンでも使えるしね。<br />
　ワンセグ機能は前のケータイでもほとんど使っていなかったので検討材料から外していました。<br />
　最後まで悩んだのが防水機能ですね。と言っても今まで防水機種はCASIOのG-Shock携帯GZ-1だけで、しかも水没事故が一度も無かったということで、まあ無くても大丈夫か・・・いや多分大丈夫・・・気を付けよう（笑）<br />
　なんせ今までのケータイとは比較する気にならないほどの大きさなんで、片手で扱うには結構なコツが要りますね。更にスマフォってストラップ着けるもんじゃないんでしょうかね？　落としそうでコワイわ。<br />

</div> 
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		<title type="text">春のXBLAキャンペーン第2弾は「ALAN WAKE」</title>
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		<updated>2012-02-23T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　春のXBLAキャンペーン第２弾の「Alan Wake's American Nightmare」が2/22国内でも無事配信された。　管理人も体験版をすっ飛ばして購入。パッケージ版の「ALAN WAKE」の続編という位置付けで、...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/alanwake_an00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　春のXBLAキャンペーン第２弾の「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Alan-Wake-s-American-Nightmare/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411233" target="_blank"><b>Alan Wake's American Nightmare</b></a>」が2/22国内でも無事配信された。<br />
　管理人も体験版をすっ飛ばして購入。パッケージ版の「ALAN WAKE」の続編という位置付けで、容量は約1.2GBでお値段は1,200MSP。<br />
　とりあえずサクっとプレイした感触は、あのアランウェイクそのもの（当たり前か）で、具現化した闇にフラッシュライトを当てて武器攻撃といったスタイルのアクションアドベンチャーシューティングとなっている。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/alanwake_an01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　管理人的には、やや操作感が向上したような気がする。例えばLBで発動する敵の攻撃からの”避け”行動がやりやすくなってると思う。<br />
　それと、今回は国内版も海外版もボイスは英語となっており、本体の言語設定に応じた字幕が表示されるシステムとなっているようだ。<br />
　原稿集めは有り。コーヒーポット集めは無さそう。<br />
　ストーリーモードの他に、アーケードモードが存在する（朝になるまでに闇の敵と戦い、スコアを稼ぐ的な要素らしい）。<br />
　パッケージ版を遊び倒したユーザーならマストバイだ。また、未プレイのユーザーはコレの体験版で感触を掴んでパッケージ版を買うってのも有りだろう。<br />
　よく出来たゲームなのでお勧めだ。
</div> 
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		<title type="text">春のXBLAキャンペーン第1弾は「WARP」</title>
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		<updated>2012-02-16T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　久々の記事アップです。今週から「春のXBLAキャンペーン：House Party」が始まりました。　キャンペーンの第1弾は2/15配信開始EA発の「WARP」です（但し国内配信は無く海外のみです）。...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/warp00.jpg" width="400" height="90" alt="" style="float:right;" /><br />
　久々の記事アップです。今週から「春のXBLAキャンペーン：House Party」が始まりました。<br />
　キャンペーンの第1弾は2/15配信開始EA発の「<b><i><a href="http://www.ea.com/warp" target="_blank">WARP</a></i></b>」です（但し国内配信は無く海外のみです）。<br />
　開発は「<b><i><a href="http://trapdoorinc.com/" target="_blank">Trapdoor</a></i></b>」。<br />
　エイリアンが主人公の見下ろし型パズルアクションゲームです。エイリアンのメインアビリティはタイトルの通り「ワープ」です。と言っても感覚的には1～2m程度のワープなので、壁抜けしたりオブジェクトに入り込んで身を隠したり程度となります。<br />
　また、敵（このゲームの場合、研究者や見張り兵などの人間）に入り込んで中から爆発できます（微妙に血が飛び散ってグロいかもです）。<br />
　ある程度敵の配置なんかを見て考えながら作戦立てをして進まなければならない場面もあり、なかなか楽しめるゲームとなっています。<br />
　収集系や、チャレンジモードのタイムアタックなどもあるのでやり込み要素も多いですよ。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/warp01.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　<br />
　さて今回のキャンペーンは下記の4作品で春のXbox LIVE アーケードキャンペーンHouse Partyの対象タイトルとなっており、4本全部買うと800MSPが貰えるというキャンペーン。<br />
　しかし、全部国内で配信されるかどうかは不明なので、全部遊びたいユーザーは海外アカウントで買った方がいいかもね。<br />
　2/16現在で、「WARP」以外は国内Xbox公式サイトにページが存在しているので配信の可能性は高いと見られる。<br />
<br />
2/15「<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Warp/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111dc" target="_blank"><b>WARP</b></a>」800MSP（国内配信未定）<br />
2/22「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Alan-Wake-s-American-Nightmare/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411233" target="_blank"><b>Alan Wake's American Nightmare</b></a>」1200MSP<br />
2/29「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Nexuiz/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b82" target="_blank"><b>Nexuiz</b></a>」800MSP<br />
3/07「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/I-Am-Alive/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b3a" target="_blank"><b>I Am Alive</b></a>」1200MSP（国内配信未定）<br />
<br />
　来週はいよいよアランウェイクの配信ですね。
</div> 
		</content>
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		<title type="text">まずは今年最初の1,000pt</title>
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		<updated>2012-01-18T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">Xbox360のゲーマースコアが77,000ptを超えました。今年最初の1,000pt積み上げです。　今回のメモリアルタイトルは「CoD:ModernWarfare3」でした。年末年始にかけて中古の「CoD:BO」を買ったり積...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/77015.jpg" width="200" height="135" alt="" style="float:right;" /><br />
Xbox360のゲーマースコアが77,000ptを超えました。今年最初の1,000pt積み上げです。<br />
　今回のメモリアルタイトルは「CoD:ModernWarfare3」でした。年末年始にかけて中古の「CoD:BO」を買ったり積みゲーを幾つか消化しつつ、昨夜久しぶりのフレンドさんと「CoD:MW3」のスペオプを1時間半ほど遊んだときにひとつだけ解除した実績で77,000pt超えです。<br />
　さて、1月はこれから出張続きでほとんどゲームができなくなるので、実績解除ペースは下がると思います。<br />
今後の新作予定。<br />
2月　「Inversion」「SSX」「WRC 2」<br />
3月　「ワンピース海賊無双」「RidgeRacer:Unbounded」「GhostRecon:FS」「BIOHAZARD:ORC？」「TestDrive:Ferrari？」<br />
それなりに大量になりそうですね。ワクワク（笑）
</div> 
		</content>
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		<title type="text">新年のご挨拶</title>
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		<updated>2012-01-01T00:00:01+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">みなさま、新年が明けましたね。今年もよろしくお願いいたします。今年は管理人の干支でございます。何周目かは秘密ですけど（笑）ま、いい年してまだこんな事やってるよぐらいの...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/20120101.jpg" width="200" height="283" alt="" style="float:right;" /><br />
みなさま、新年が明けましたね。今年もよろしくお願いいたします。<br />
今年は管理人の干支でございます。何周目かは秘密ですけど（笑）<br />
ま、いい年してまだこんな事やってるよぐらいの生暖かい目で見守ってやってくださいまし。<br />
T.B.D.は少しでもみなさまのお役になてる記事を掲載していけるように努力だけはしていきます。<br />
結果に繋がらなくても怒らないでくださいね（笑）
</div> 
		</content>
		</entry>
		
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		<title type="text">今年も乗り切りました</title>
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		<updated>2011-12-31T23:59:59+09:00</updated>
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		<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
みなさま、今年もT.B.D.にご来訪頂きまして誠にありがとうございました。<br />
レビューサイトつもりがいつの間にかほぼ自己満足記事ばかりになっているようになっていますが、来年は初心に帰り、みなさまが、「そうそう、こんな情報が欲しかったんだよ！」と思える記事を管理人視点で掲載していけるよう心がけていきたいと思いますので、今後共よろしくお願いいたします。<br />
<br />
来年がみなさまにとって素晴らしい年になりますことを心よりお祈り申し上げます。
</div> 
		</content>
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		<title type="text">今年の滑り込み実績は76,000pt突破</title>
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		<updated>2011-12-30T17:50:13+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">去年は12/19に60,000ptを突破したXbox360のゲーマースコアですが、今年は滑り込みで76,000ptを突破しましたよ！　今年最後のメモリアルタイトルは「CoD MW3」でした。ベテラン難易度のキャン...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/76010.jpg" width="200" height="135" alt="" style="float:right;" /><br />
去年は12/19に60,000ptを突破したXbox360のゲーマースコアですが、今年は滑り込みで76,000ptを突破しましたよ！<br />
　今年最後のメモリアルタイトルは「CoD MW3」でした。ベテラン難易度のキャンペーンを頑張っている途中で達成です。で、ベテランキャンペーンはいよいよ最後のステージでもうちょっとです。それが終わったらスペシャルオプスでもやろうかと思います。<br />
　F1 2011も中途半端。ユアシェイプ2012も始めたばかりで中断中・・・（コレには訳があって仕事で腰を捻挫してしまいましてキネクトどころではないのですよ。もうだいぶ良くなったのでそろそろリハビリ兼ねて始めますかね）
</div> 
		</content>
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		<title type="text">「SERIOUS SAM 3」が待てないので</title>
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		<updated>2011-12-27T18:50:38+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">「SERIOUS SAM HD：The Second Encounter（TSE）」を買ってしまったよ。　前作TFEは遊んだんだけど、TSEはなぜかタイミングを外したままデモ版止まりだった。PC版は既に発売されている「SERIOUS SAM 3...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/serioussamhdtse01.jpg" width="400" height="91" alt="" style="float:right;" /><br />
「<a href="http://serioussam.com/the-second-encounter" target="_blank"><b><i>SERIOUS SAM HD：The Second Encounter（TSE）</i></b></a>」を買ってしまったよ。<br />
　前作TFEは遊んだんだけど、TSEはなぜかタイミングを外したままデモ版止まりだった。PC版は既に発売されている「SERIOUS SAM 3」のXBLA版とPSN版が遅れていていつ出るのかわからない状況下で、つい手を出してしまった（笑）<br />
　もちろんTFE同様に国内配信は無いので北米ゲイツで購入だ。<br />
　で、プレイ感触。TFEと全くブレがない世界観とバカゲーっぷりは手放しで大歓迎レベルだ！<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/serioussamhdtse02.jpg" width="400" height="225" alt="" style="float:right;" /><br />
　もうね、のっけからシリアスサム全開。いやあ、裏切らないねえ。相変わらずの高難易度ぶりも健在だ。NORMALで始めた管理人・・・・1時間もやらない内にEASYでやり直してた（笑）<br />
　敵の出方がハンパなく波状攻撃どころの騒ぎじゃなくなり、画面はアッという間にカオス状態必至だ。FPSでコレほどまでのドM仕様は前作TFEぐらいしか思いつかないよマジで。<br />
　きっとこのゲームの真髄はノーマル以上のハードやシリアス難易度で遊んでナンボなんだろうけど、管理人には無理。大事なのでもう一度ハッキリ言います。ノーマルでも無理！チート使えば別なんだろうけどね。<br />
　けど、管理人的にはイージーでも十分楽しめちゃうからいいのだ。<br />

</div> 
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		<title type="text">濡れ手に泡だったAQUOSネットチューナー</title>
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		<updated>2011-12-24T13:53:10+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">我が家の地デジ化は3年以上前に済んでいた。　TVはSHARP AQUOS。HDDレコーダーはTOSHIBA VARDIA。その他にPS3でTORNE。PCにも地デジチューナーが内蔵されているので、全部で4枚のB-CASカードがあ...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/an-ip100_1.jpg" width="400" height="268" alt="" style="float:right;" /><br />
我が家の地デジ化は3年以上前に済んでいた。<br />
　TVはSHARP AQUOS。HDDレコーダーはTOSHIBA VARDIA。その他にPS3でTORNE。PCにも地デジチューナーが内蔵されているので、全部で4枚のB-CASカードがあることになる。<br />
　そして今週我が家に5枚目のB-CASカードがやってきた。あるイベントでSHARPのネットチューナー「<a href="http://www.sharp.co.jp/products/av/tuner/prod02/anip100/index.html" target="_blank"><b><i>AN-IP100</i></b></a>」を貰ってしまったのである。<br />
　まずは、タイトルの”濡れ手に泡”について説明しなくてはならないだろう。<br />
　3年ちょい前に買ったAQUOSの調子が悪くなり始めたのが1ヶ月程前のことで、時々ブロックノイズが出るようになった。まあ、群馬は風が強いしアンテナが揺れてるんだろうぐらいにしか考えていなかったのだが、そのノイズは日を追うごとにだんだん酷くなってくるわけで、ついにはとても見られる状態じゃなく、最近では信号すら拾わなくなってしまった。<br />
　アンテナ設定を確認すると、極端にレベルが低くしかもその数値が不安定になっている。もちろんアンテナを含む受信障害ではないことはすぐに突き止めた。<br />
　なぜなら、HDDレコーダーやトルネは快適に受信しているからだ。<br />
　TVのチューナー障害なのは明確だったのだが、ちょうど販売店の3年保証が切れたばかり・・・。ソニタイマーならぬシャープタイマー発動か（笑）<br />
　仕方ないので、1台新しいTV買って、AQUOSには安モンのチューナー付けて寝室にでも持って行こうかといろいろ物色していた矢先の「AN-IP100」入手。<br />
　まさに”濡れ手に泡”、”神様からの贈り物”だったわけなのである。<br />

</div> 
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		<title type="text">The RUN Extreme !!!</title>
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		<updated>2011-12-19T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　国内版の売れ行きがイマイチな「Need for Speed The RUN」。　The RUNモードをノーマル難易度でサクッと１日で終わらせてからは、ちょっとずつチャレンジシリーズのオールゴールド以上メ...</summary>
		<category term="GAMES KLMNO::NFS The Run" label="GAMES KLMNO::NFS The Run" scheme="http://tbd.trkc.net/index.php?c=13-158" xml:lang="ja" />
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/nfs_therun00.jpg" width="400" height="91" alt="" style="float:right;" /><br />
　国内版の売れ行きがイマイチな「Need for Speed The RUN」。<br />
　The RUNモードをノーマル難易度でサクッと１日で終わらせてからは、ちょっとずつチャレンジシリーズのオールゴールド以上メダル実績解除を進めてきた。<br />
　しかし、あと２つがどーしてもゴールド取れない。理論的には達成できているのだが、それをミス無く実行するのが至難の業（いや、管理人の動体視力＋反射神経的にね（笑））<br />
　ということで、そっちはしばらく置いといて（こーゆーのって時間を空けてプレイすると意外とあっさりクリアできるケースが多い）The RUNモードのExtreme難易度クリア実績を目指してみた。<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/nfs_therun_ex.jpg" width="400" height="86" alt="" style="float:right;" /><br />
　で、達成！<br />
　実績解除Wikiの情報によって丸々２周しなくてもいい的な情報を得て俄然ヤル気が出たというわけ。<br />
　Extremeはいずれかの難易度で１周しないと選択できない。で、Extremeクリア実績は最終ステージ10のラストイベントであるThe Final Runのみの判定なので、ステージセレクトでステージ10を選択し、難易度Easyでタイムチャレンジ、レース、バトルを5イベント終了させ、総合順位2位になったところでラスボスとの一騎打ちとなる。<br />
　イベントが始まったらポーズしてオプション設定で難易度をExtremeにする（難易度を変えるとイベントはリセットされる）。<br />
　あとは頑張ってラスボスに勝てばいいだけ。ところがこれがなかなかキツイ。<br />
　なぜなら、Extremeではタイム制限が厳しい他、事故った時のチェックポイントリセットは1回コッキリしか使えない。つまり、2回クラッシュした時点でイベントリトライとなる。<br />
　このファイナルステージのハマりどころはズバリ2ヶ所。ファイナルステージでは2回のカットシーンが強制的に挿入され、その時点でお互いの差がリセットされる（但し、あまりにも離されるとTOO SLOWでゲームオーバー）。<br />
　1つ目のハマりどころは1回目のカットシーン後に強制的に走らされる地下鉄線路コース。地下に入って左コーナーを抜けて対向地下鉄を避けて右線路へ入ってからが勝負。壁走りとかやってると速度が低下し、地下鉄に追突されてゲームオーバー。ストレートでニトロブーストを使い（ここまでは温存しておこう）右コーナー→ブースト→S字コーナーと出来る限り壁に接触せずに速度は200km以上を保てば逃げ切れるはず。すぐに左路線に入り対向地下鉄を避けて更に左へ。<br />
　2つ目のハマりどころはコンテナゾーン。いよいよストーリーも大詰めだ。最後の最後のコンテナゾーンがプレイヤーの集中力を試す。<br />
　とにかくボスに付いていく。微妙なハンドル操作は慎重に。コンテナに引っかかると速攻クラッシュだ。<br />
　特に2つ目のカットシーン直前はコンテナの間が狭いのでしっかり通過しよう。<br />
　上手いこと抜けるとカットシーンで、最終コーナー横並びとなり、ラストストレートで決着を付けることになる。<br />
　再開したら、すかさずニトロブースト前回で使いきって前へ出よう。そのままブロックして逃げ切ればクリア！！！<br />
<br />
　という訳で頑張ってください。
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		<title type="text">GS75,000pt突破はCrysisでした</title>
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		<updated>2011-12-10T13:47:21+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　Xbox360のゲーマースコアが75,000ptを超えました。ココ数ヶ月は非常に速いペースで実績解除しています。　今回のメモリアルタイトルは「Crysis」でした。　2011/4/1にEAから「Crysis」の続...</summary>
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/75130.jpg" width="200" height="135" alt="" style="float:right;" /><br />
　Xbox360のゲーマースコアが75,000ptを超えました。ココ数ヶ月は非常に速いペースで実績解除しています。<br />
　今回のメモリアルタイトルは「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Crysis/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410968" target="_blank"><b>Crysis</b></a>」でした。<br />
　2011/4/1にEAから「Crysis」の続編としてリリースされた「Crysis 2」。実はその「Crysis」はPC版のみであり、コンシューマ機では発売されていませんでしたが、11月にパッケージ版ではなくオンデマンド版専用でリリースされたというわけです。<br />
　開発は同様のCrytekで、Cry Engine 3で作られています。<br />
　プレイヤーはナノスーツという特殊なスーツを着て、クローク（光学迷彩）モードや、パワーモードなどの特殊能力を制限時間付きですが発揮できます。<br />
　Crysis 2の前の作品なので、機能のアップグレードは無いので、クロークモードの時間はちょっと厳し目ですね。<br />
　このゲームは真正面から撃ち合うとノーマル難易度でも厳しく、クロークや物陰を使ってできる限り戦闘を避けて進んだ方が効率がよく、ステルス性の高いFPSと言えるでしょう。<br />
　前半は対北朝鮮兵戦、後半は対エイリアン戦といった流れになります。オフ専のゲームですが個人的には好きなゲームですね。「Far Cry」の雰囲気が好きな人には堪らないでしょう。だって同じ開発スタジオですから。<br />
　
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		<title type="text">極速快感 亡命天涯 限量版</title>
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		<updated>2011-11-29T06:00:00+09:00</updated>
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		<summary type="text" xml:lang="ja">　「Need for Speed The RUN」が届いたよ。国内版は12/8。　「Most Wanted」から始まったXbox360版では８作目となる。もちろん例によって管理人はアジア版をゲットだ（11/16に発送になったplayasis.com...</summary>
		<category term="GAMES KLMNO::NFS The Run" label="GAMES KLMNO::NFS The Run" scheme="http://tbd.trkc.net/index.php?c=13-158" xml:lang="ja" />
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<img src="http://tbd.trkc.net/files/nfs_therun00.jpg" width="400" height="91" alt="" style="float:right;" /><br />
　「<a href="http://www.needforspeed.com/therun" target="_blank"><b><i>Need for Speed The RUN</i></b></a>」が届いたよ。国内版は12/8。<br />
　「Most Wanted」から始まったXbox360版では８作目となる。もちろん例によって管理人はアジア版をゲットだ（11/16に発送になったplayasis.comからのエアバブル便が珍しく１０日も掛かって到着したので実質11/26が初見プレイ）。<br />
　久々の中文版のリミテッド版だったのだが、いつもながらシュールなタイトルで喜ばせてくれる「NFS The RUN Limited Edition」 = 「極速快感 亡命天涯 限量版」だそうだ（笑）。<br />
　さて、本作のメインモードは「The RUN」と「Challenge Series」<br />
<img src="http://tbd.trkc.net/files/nfs_therun01.jpg" width="400" height="175" alt="" style="float:right;" /><br />
　まずは「The RUN」。プレイヤーは主人公キャラのJackとなって、アメリカ西海岸のサンフランシスコから東海岸のニューヨークまで逃亡するといった設定となっている。どうやらある組織から逃げなくてはならない様子で、強制的にアンダーグラウンドなレースに参加させられるという設定らしい。キャノンボール的な感じなのかな？<br />
　イベント終了ごとにXPが付与され、その蓄積でドライバーレベルが上がっていくシステムだ。それに応じて新たなクルマやドライバーアビリティ（ニトロブーストやドラフトなど）、AutoLog用のプレイヤーアイコンなどがアンロックされていく。<br />
　ちなみにゲーム内の通貨概念は存在せず、アンロックされたクルマはその時点で使用可能となる。<br />
　収録されている車種はまあそれなりのメーカーからそれなりのクルマだが、一部に、ん？と思うクルマも収録されている。例えばアウディクアトロだったり、フェアレディ240Zだったり・・・あとはEA独占ライセンスのポルシェに乗れるといったところか。<br />
　NFSのパターンとなっているが、アメリカンマッスルが多く、ヨーロピアンエキゾチックの能力が高く、日本車はライトで非力なイメージが強い。ポルシェを独占収録している代わりに、フェラーリが無い。なので、イタ車はランボルギーニに力が入っているようだ。<br />
　クルマはTier1～6にランク分けされていて、ハンドリングがEasy・Normal・Dificult・Very Dificult・Expert・Challengingなどの特性があり、操作感に最も大きく影響を及ぼすファクターとなっている。グリップ重視で攻めたいならEasyやNormal、ドリフト系で走りたければChallengingと言った具合だ。<br />
　ステージ間に何度かクルマを乗り換える機会はあるが、その他にもイベントレース中にコース上にあるガソリンスタンドに寄ることでも乗り換えることが可能だ。<br />
　ストーリー展開を交えながら下記１０ステージ５４イベントで構成されており、各イベントは1位にならないと次へ進めない仕様になっている。<br />
・Stage01　West Coast　6Event<br />
・Stage02　National Park　5Event<br />
・Stage03　Death Valley　7Event<br />
・Stage04　Desert Hills　5Event<br />
・Stage05　The Rockies　5Event<br />
・Stage06　The Plains　5Event<br />
・Stage07　Chicago Approach　5Event<br />
・Stage08　The Great Lakes　6Event<br />
・Stage09　State Forest　4Event<br />
・Stage10　East Coast　6Event<br />
　イベントのルールは、10台のレースで最後尾スタートで1位を目指したり、チェックポイントを時間内に通過してゴールするなど様々。<br />

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